sábado, 30 de outubro de 2010

Nadav Kander

Navegando na internet, acabei caindo no site do fotógrafo Nadav Kander e fiquei impressionado com a qualidade do material desse artista! Não sei nem explicar mas fiquei atraído pelo trabalho e acabei passando tempo até demais olhando para as fotos, vou depois fazer uma pesquisa mais detalhada e ver o que encontro sobre a pessoa.


Segue o Link do site abaixo!

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Halloween da Melies

Funcionários e alunos, mais uma vez, capricharam nas fantasias, que a cada ano ficam mais criativas! Um dos melhores momentos foi à saída para o almoço, onde todos “desfilaram” suas fantasias na rua.
As vencedoras do concurso foram: Cruela, melhor fantasia e Coboman, fantasia mais original. Confiram as fotos!





quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Rio de Janeiro

Ainda na idéia das panorâmicas, aproveitei um tempinho no Rio para fazer essa imagem.

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Atualização Venom

Hoje trabalhei um pouco com os mapas que controlam a reflexão da gengiva, dentes e lingua e também na própria cor da gengiva e língua para pegar um aspecto mais orgânico. Para isso me concentrei em pegar os mapas que saíram do Polypaint Zbrush e adicionei umas texturas fotográficas em cima.

Ainda estou brigando com os speculars da pele do bixo, mas logo ele vai tomando cara.

Demo Reel Amy Edwards

Interessante Demo Reel de Luz, Composição e Matte Painting de Amy Edwards, o formato do vídeo é Quick Time, então pode demorar um pouco para abrir, foi o meu caso.


segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Primeiro teste do Venom

Mais uma vez em conjunto com o modelador Caio Fantini " http://caiofantini.blogspot.com/ " estou texturizando e iluminando este modelo do Venom, sempre que tiver novidades vou postando aqui!

Esse ainda é o primeiro teste de exportação do ZBrush, apenas com um SSS simples e nenhum mapa de especular... falta muita coisa ainda!!!!



sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Demo de Aldrich Torres

Interessante a demo desse rapaz, ele mostra a decomposição das luzes em passes que ele usou para resolver a cena.