O processo de criação do carro em 3d seguiu todos os passos normais de modelagem e texturização (deu um baita trabalho). No caso do material fotográfico as fotos foram capturadas várias em um estacionamento em São Paulo de madrugada que serviriam de background para a imagem final, e também com uma sequência de fotos em uma esfera cromada foi gerado o HDRI do local para a emissão de luz e reflexão com as mesmas condições do estacionamento.
Aqui uma imagem que ilustra como foi a criação do modelo em três dimensões.
Processo de texturização do modelo por layers de textura, permitindo ter um material super complexo todo ligado no shader MIA_Material.
Um exemplo da complexidade de textura, essa Render Tree somente controla o capo do carro.
O Hdri que foi utilizado para a luz e reflexos.
A imagem final.
Maravilhoso trabalho, ficou perfeito! :)
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