Aproveitando para desejar a todos boas festas!!!
quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
Animoon - Ciclo de Workshops
Aproveitando para desejar a todos boas festas!!!
quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
Onde será que esse mundo vai parar?
Não é a primeira vez que vejo esse tipo de holograma, mas aqui está o site da empresa que faz esse tipo de imagem em tela!
É um quadro que representa de forma muito convincente uma estereoscopia sem uso de óculos ou qualquer elemento filtrante nos olhos.
O site dos caras que fazem essas telas é esse aqui - zebraimaging
quarta-feira, 8 de dezembro de 2010
Trailer de Zone 261
Confiram o trailer de Zone 261, produzido em apenas 4 semanas pela Lost Liner Productions, uma produtora da Suécia, esta prévia apresenta um conceito de filmes de zumbi um pouco diferente, uma história na qual os infectados possuem inteligência.
O que realmente impressiona é assistirmos os breakdowns das cenas e repararmos que a maquiagem é praticamente toda feita digitalmente.
Bom, resta esperar que o filme consiga arrecadar os recursos necessários para que possa ser produzido, já que agora o projeto se enontra na fase de financiamento.
Para os efeitos foram utilizados Softimage, After Effects CS5, Syntheyes, Mocha e uma ferramenta de rastreamento facial própria. Confira o resultado:
sexta-feira, 26 de novembro de 2010
Animoon 2010 – Promoção no twitter para os seguidores da @escolamelies
A MELIES realizará em dezembro de 2010 o ANIMOON, um evento que reunirá os interessados sobre as áreas de 3D, animação e luz/textura e render para um ciclo de palestras com grandes nomes do mercado internacional.Receberemos para falar da área de pré-produção o artista Ben Dai, diretor de storyboard da Blizzard Entertainment, na área de modelagem teremos Rafael Grassetti, artista brasileiro que atua a distância para empresas como Marvel Entertainment, para falar sobre animação, teremos Ricardo Biriba, animador chefe da Blizzard Entertainment e Leandro Amaral irá falar sobre iluminação e render, ele é responsável nas áreas de cinematics, comerciais e filmes da Blur Studios em Los Angeles.É uma grande oportunidade de passar o dia com grandes profissionais que atuam no mercado internacional e desenvolver ainda mais o seu talento. E para os seguidores da MELIES no twitter serão disponibilizados 2 ingressos para qualquer dia que o sorteado escolher.O sorteio será feito pelo site Sorteie.me, especializado neste tipo de trabalho via twitter. O site usa um sistema randômico, reconhecendo todos que seguem a @escolamelies e tuitaram a mensagem com o link da promoção. Por isso é importante escrever a mensagem corretamente, com o link no final!
Saiba como participar da promoção: 1) Siga o @escolamelies no Twitter (se o perfil não for seguido a participação não será validada) 2) Tuite a seguinte mensagem: “A @escolamelies têm 2 convites para o Animoon 2010. Um vai ser meu! – Garanta o seu tb http://kingo.to/mCR #promocao”3) Caso seu Twitter seja bloqueado/privado, torne-o público, caso contrário sua participação não será detectada.4) O Sorteio será feito através do Sorteie.me O nomes do(a) ganhador(a) será divulgado no dia 30 de novembro (terça feira) às 17 horas. Então corra e participe!
5) Após efetuado o sorteio, enviaremos DMs aos vencedores, e estes têm até as 2 dias depois do resultado para entrar em contato com a Escola MELIES através do Twitter ou do e-mail info@animoon.com.br . Caso nenhum contato seja feito até o prazo, um novo sorteio será feito.IMPORTANTE6) A Escola MELIES não se responsabiliza pelos custos de translado, hospedagem e alimentação do ganhador da promoção, ficando estes a cargo do participante.7 ) Boa sorte!
5) Após efetuado o sorteio, enviaremos DMs aos vencedores, e estes têm até as 2 dias depois do resultado para entrar em contato com a Escola MELIES através do Twitter ou do e-mail info@animoon.com.br . Caso nenhum contato seja feito até o prazo, um novo sorteio será feito.IMPORTANTE
quarta-feira, 24 de novembro de 2010
Fotografias referenciadas em Duane Michals
Para um dos trabalhos desse semestre da faculdade foi pedido um trabalho referenciado nas foto seqüencias de Duane Michals, sinceramente não queria muito seguir aquela idéia de montar historinha com idéia linear como lhe é característico, logo então me inspirei em alguma coisa mais subjetiva. O resultado está logo abaixo.
terça-feira, 23 de novembro de 2010
Jessica Harrison
Vale a pena dar uma olhada no sensacional trabalho da artista plástica Jessica Harrison
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
Ahhh esse Alex Roman
Esse cara realmente é um dos principais nomes de CG foto-realista e sempre que sai algo novo é de caráter impressionante!
Silestone -- 'Above Everything Else' from Alex Roman on Vimeo.
terça-feira, 16 de novembro de 2010
Animoon - Ciclo de Palestras 2010
A MELIES realizará em Dezembro de 2010 o ANIMOON, um festival que apresentará um ciclo de palestras com grandes nomes do mercado internacional, no qual profissionais, estudantes e interessados na área de animação digital podem adquirir conhecimentos e trocar experiências.
Nessa terceira edição, realizado pela Melies – Escola de Cinema, 3D e Animação, o Animoon reuniu profissionais de diversas áreas, que trabalham em empresas internacionais, para contar um pouco de sua experiência, realizações e técnicas que mais utilizam no mercado, abordando as áreas de pré-produção, modelagem, animação e iluminação/render.
Receberemos para falar da área de pré-produção o artista Ben Dai, diretor de storyboard da Blizzard Entertainment, responsável pela criação e desenvolvimento dos cinematics dos jogos da empresa.
Na área de modelagem teremos Rafael Grassetti, artista brasileiro que atua a distância para empresas como Marvel Entertainment, Axis Entertainment, Plastic Wax, criando modelos em escultura tradicional e digital na área de desenvolvimento de personagens.
Para falar sobre animação, teremos Ricardo Biriba, animador chefe da Blizzard Entertainment, responsável atualmente pelos cinematics do jogo Diablo 3.
Leandro Amaral irá falar sobre iluminação e render, ele é responsável nas áreas de cinematics, comerciais e filmes da Blur Studios em Los Angeles.
sexta-feira, 12 de novembro de 2010
Gostaria de parabenizar os dois excelentes trabalhos dos alunos Victor Maiorino e Douglas Shimada que receberam o merecido destaque no fórum e na capa do site do 3D Total. Tenho plena convicção de que isso somente é reflexo do trabalho que a equipe da esocla vem desenvolvendo e sobre tudo do grande esforço desses alunos em seus estudos.
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Photographer Dan Winters
Mais uma vez em busca de referências, acabei conhecendo um novo e excelente fotógrafo! Fica aí a dica
terça-feira, 9 de novembro de 2010
Enquanto isso, no lustre do castelo...
Enquanto meu querido amigo Caio César não termina as gotículas de baba do Venon, fiquei brincando com um HDRI que fiz em um workshop que dei esse final de semana, não tem muíta evolução no processo, e sim apenas a nova idéia de a luz dele ser gerada pelo HDR, maaas ainda não tenho certeza de como vou finalizar esse estudo, depende das complementações que estão por vir.
segunda-feira, 8 de novembro de 2010
Comercial Alemão do Google Street View
Interessantíssimo comercial alemão do Google Street View com BreakDown.
Mistura de timelapse, stopmotion e 3d com um visual pra lá de bacana!
BreakDown
WIP
Mistura de timelapse, stopmotion e 3d com um visual pra lá de bacana!
GOOGLE STREET VIEW from Sehsucht™ on Vimeo.
BreakDown
GOOGLE - Breakdown from Sehsucht™ on Vimeo.
WIP
GOOGLE WIP 4 WEEKS from Sehsucht™ on Vimeo.
sexta-feira, 5 de novembro de 2010
Clip da banda Massive Attack
Interessante Clip assinado por Edouard Salier para a banda Massive Attack da musica Atlas Air.
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
Dix - Short Film
Vale a pena assistir a esse curta produzido pelo estúdio The Mill Visual Effects. O curta fala com um humor negro sobre comportamento obsessivo e complexidade de pensamento, usando de vários recursos de computação gráfica para os efeitos especiais.
terça-feira, 2 de novembro de 2010
Adele Enersen - Fotografando Sonhos
Sensacional trabalho da finlandesa Adele Enersen, publicitária que resolveu fazer um ensaio caseiro sobre com o que a sua filha sonha, resultando em ótimas fotos!
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segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Continuação Projeto!
Continuando com as capturas do projeto sobre deslocamento e transporte, estou disponibilizando mais uma das sequências que fará parte da edição final.
sábado, 30 de outubro de 2010
Nadav Kander
Navegando na internet, acabei caindo no site do fotógrafo Nadav Kander e fiquei impressionado com a qualidade do material desse artista! Não sei nem explicar mas fiquei atraído pelo trabalho e acabei passando tempo até demais olhando para as fotos, vou depois fazer uma pesquisa mais detalhada e ver o que encontro sobre a pessoa.
Segue o Link do site abaixo!
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
Halloween da Melies
Funcionários e alunos, mais uma vez, capricharam nas fantasias, que a cada ano ficam mais criativas! Um dos melhores momentos foi à saída para o almoço, onde todos “desfilaram” suas fantasias na rua.
As vencedoras do concurso foram: Cruela, melhor fantasia e Coboman, fantasia mais original. Confiram as fotos!
As vencedoras do concurso foram: Cruela, melhor fantasia e Coboman, fantasia mais original. Confiram as fotos!
quinta-feira, 28 de outubro de 2010
quarta-feira, 27 de outubro de 2010
Atualização Venom
Hoje trabalhei um pouco com os mapas que controlam a reflexão da gengiva, dentes e lingua e também na própria cor da gengiva e língua para pegar um aspecto mais orgânico. Para isso me concentrei em pegar os mapas que saíram do Polypaint Zbrush e adicionei umas texturas fotográficas em cima.
Ainda estou brigando com os speculars da pele do bixo, mas logo ele vai tomando cara.
Ainda estou brigando com os speculars da pele do bixo, mas logo ele vai tomando cara.
Demo Reel Amy Edwards
Interessante Demo Reel de Luz, Composição e Matte Painting de Amy Edwards, o formato do vídeo é Quick Time, então pode demorar um pouco para abrir, foi o meu caso.
segunda-feira, 25 de outubro de 2010
Primeiro teste do Venom
Mais uma vez em conjunto com o modelador Caio Fantini " http://caiofantini.blogspot.com/ " estou texturizando e iluminando este modelo do Venom, sempre que tiver novidades vou postando aqui!
Esse ainda é o primeiro teste de exportação do ZBrush, apenas com um SSS simples e nenhum mapa de especular... falta muita coisa ainda!!!!
Esse ainda é o primeiro teste de exportação do ZBrush, apenas com um SSS simples e nenhum mapa de especular... falta muita coisa ainda!!!!
sexta-feira, 22 de outubro de 2010
Demo de Aldrich Torres
Interessante a demo desse rapaz, ele mostra a decomposição das luzes em passes que ele usou para resolver a cena.
quinta-feira, 21 de outubro de 2010
Todo mundo tem que começar de baixo
Em visita ao blog do grande artista Marek Denko, me deparei com o último post onde ele num ato de piedade com o resto da humanidade "normal" postou os seus primeiros em trabalho 3d. Um ato de piedade pois mostra que ele é um ser humano "normal" e que se ele evoluiu para o nível que está hoje, também podemos evoluir.
Link para os primeiros trabalhos de Marek Denko
Alguns trabalhos atuais do mesmo.
Link para os primeiros trabalhos de Marek Denko
Alguns trabalhos atuais do mesmo.
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
Visita de Bobby Chiu na Melies.
Tivemos a grande honra de receber um dos maiores ilustradores digitais da atualidade, Bobby Chiu.
Na passagem dele pela escola ele deu dois cursos um de desenho e outro de pintura digital, somente 20 sortudos puderam acompanhar o curso e conhecer de perto como pensa esse grande artista.
Eu pessoalmente tive a oportunidade de participar de um jantar com o cara e a sua esposa, conversamos sobre diversos assuntos inclusive sobre o dia a dia de trabalho e como ele pensa do mercado de ilustração e o que ele espera sobre o futuro da profissão nos Estados Unidos.
Vídeo da passagem dele pela Melies.
Na passagem dele pela escola ele deu dois cursos um de desenho e outro de pintura digital, somente 20 sortudos puderam acompanhar o curso e conhecer de perto como pensa esse grande artista.
Eu pessoalmente tive a oportunidade de participar de um jantar com o cara e a sua esposa, conversamos sobre diversos assuntos inclusive sobre o dia a dia de trabalho e como ele pensa do mercado de ilustração e o que ele espera sobre o futuro da profissão nos Estados Unidos.
Vídeo da passagem dele pela Melies.
Reel de Leandro Amaral
Grande inspiração de trabalho em CG do artista brasileiro Leandro Amaral (Blur Studios)
Grand Canyon
Enquanto estive nos Estado Unidos no mês de julho visitando a Siggraph (feira sobre desenvolvimento de tecnologia para o mercado de CG) em Los Angeles aproveitei para dar uma passada pelo Grand Canyon, que acabou me resultando em algumas imagens panorâmicas.
Gosto de trabalhar panorâmicas porque elas propõem um recorte ao leitor da imagem, dando uma liberdade de leitura maior, e também dando uma reduzida no paradigma de que o fotografo tem que fazer um recorte de seu ponto de vista. Tenho procurado muito distorcer o ponto de vista com algumas aberrações e panorâmicas o que acredito que inconscientemente seja na tentativa de romper um pouco com esses aspectos.
Gosto de trabalhar panorâmicas porque elas propõem um recorte ao leitor da imagem, dando uma liberdade de leitura maior, e também dando uma reduzida no paradigma de que o fotografo tem que fazer um recorte de seu ponto de vista. Tenho procurado muito distorcer o ponto de vista com algumas aberrações e panorâmicas o que acredito que inconscientemente seja na tentativa de romper um pouco com esses aspectos.
Mazda 787B
Esse projeto foi finalizado a mais ou menos 1 ano atrás, eu o fiz pela necessidade de praticar mais os conceitos de integração de fotografia com 3d utilizando Image Based Lightning através de um HDRI em projeção esférica.
O processo de criação do carro em 3d seguiu todos os passos normais de modelagem e texturização (deu um baita trabalho). No caso do material fotográfico as fotos foram capturadas várias em um estacionamento em São Paulo de madrugada que serviriam de background para a imagem final, e também com uma sequência de fotos em uma esfera cromada foi gerado o HDRI do local para a emissão de luz e reflexão com as mesmas condições do estacionamento.
Aqui uma imagem que ilustra como foi a criação do modelo em três dimensões.
Um exemplo da complexidade de textura, essa Render Tree somente controla o capo do carro.
O Hdri que foi utilizado para a luz e reflexos.
A imagem final.
O processo de criação do carro em 3d seguiu todos os passos normais de modelagem e texturização (deu um baita trabalho). No caso do material fotográfico as fotos foram capturadas várias em um estacionamento em São Paulo de madrugada que serviriam de background para a imagem final, e também com uma sequência de fotos em uma esfera cromada foi gerado o HDRI do local para a emissão de luz e reflexão com as mesmas condições do estacionamento.
Aqui uma imagem que ilustra como foi a criação do modelo em três dimensões.
Processo de texturização do modelo por layers de textura, permitindo ter um material super complexo todo ligado no shader MIA_Material.
Um exemplo da complexidade de textura, essa Render Tree somente controla o capo do carro.
O Hdri que foi utilizado para a luz e reflexos.
A imagem final.
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